"엄마! 나는 컴퓨터로 놀고만 있지는 않아요."

  처음 시작은 단순히 저 문장을 증명해 보이고 싶었습니다. 아이들과 함께 스마트폰이나 컴퓨터로 단순히 놀고만 있지 않구나를 보여줄 수 있는 방법을 찾아볼 수 없을까? 라는 물음에 해답을 찾아가면서 이번 프로젝트를 시작하게 되었습니다. 

  평소 반 학생들을 대상으로 SW교육을 진행하면서 특히 아이들이 관심을 가지고 열심히 참여했던 Kodu를 이용하여 학생들이 배웠던 재능을 의미있는 곳에서 펼칠 수 있는 기회를 만들어 주고 싶었습니다. 그래서 일명 "가족들과 즐기는 Kodu 게임" 개발을 진행하게 되었고 만들어진 게임은 CD로 제작한 후 매년 학교에서 이루어지는 알뜰장터에 판매를 하고 수익금은 어려운 이웃에게 도와줄 수 있도록 프로젝트 학습을 진행하였습니다. 


게임 기획 - 게임 스토리 만들기 - 게임 스토리 요약하기 - 게임 설명 자료 만들기

- 게임 제작하기 CD제작하기 - 판매하기 - 기부하기


  위와 같은 일련의 과정을 거치면서 상품을 제작하고 판매하기 위한 일련의 과정을 통해 직업의 소중함, 부모님의 노력 등을 알게 되고, 또한 게임을 제작하기 위하여 Kodu를 활용하면서 간단한 SW교육도 배울 수 있었습니다. 한달 간의 프로젝트 활동간에 모둠활동을 하면서 힘들어하고 싸우는 경우도 있었지만 이런 일련의 과정을 통해 협업과 의사소통의 필요성을 느낄 수 있었다는 학생들의 소감에 힘들었지만 프로젝트 활동을 진행하면서 보람을 느낄 수 있었습니다.









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Posted by smartedu
학교 이야기2015.08.10 14:44


8월3일 ~7일까지 광주극락초등학교에서 SW교육 선도학교 프로그램의 일환으로 SW교육 창의 캠프를 운영하였습니다.

이번 캠프를 통해 광주극락초등학교 학생들에게 소프트웨어에 대한 관심을 높이고, 다양한 프로그래밍 도구(엔트리, 스크래치, Kodu)와 로봇(makeblock, mbot)을 활용하여 소프트웨어에 대한 이해와 CT적 사고를 함양시키는 출발점이 될 수 있었습니다.

캠프를 이수한 학생들은 2학기 동안 광주극락초 SW교육 선도학생으로서 역할을 다할 예정입니다.


캠프 전체 사진 보기 : https://goo.gl/photos/zZaT5dPYEydw9qju7




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Posted by smartedu