엔트리(3)
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SW교육 동아리 수업 - 엔트리로 도형그리기 & Ozobot
SW교육 동아리 수업 - 엔트리를 통한 도형 그리기 & Ozobot 활동1) 엔트리를 통한 도형 그리기1) 도형을 단계별로 그리기 2) 반복되는 부분 찾아보고 반복문으로 바꿔 표현해보기3) 도형을 만들기 위해 항상 수정되는 부분 찾아보고 도형 그리기의 원리 파악하기4) 연산 블록을 사용하여 손쉽게 계산하기5) 변수와 대답기다리기를 통해 사용자가 원하는 도형 만들기 방법 알아보기 활동2) Ozobot을 Ozoblockly를 활용하여 사각형 도형 모형으로 움직이기 1) Ozobot으로 사각형 형태로 움직여보기 활동3) Ozobot을 사용하여 라인트레이서 미션 활동하기 1) Ozobot Slot Car Race 미션 활동하기 2) 선생님이 제시한 시범 영상을 보며 로봇의 움직임 관찰하기 3) 문제를 분해하여 ..
2016.06.16 -
광주극락 소프트웨어교육 창의 캠프
8월3일 ~7일까지 광주극락초등학교에서 SW교육 선도학교 프로그램의 일환으로 SW교육 창의 캠프를 운영하였습니다. 이번 캠프를 통해 광주극락초등학교 학생들에게 소프트웨어에 대한 관심을 높이고, 다양한 프로그래밍 도구(엔트리, 스크래치, Kodu)와 로봇(makeblock, mbot)을 활용하여 소프트웨어에 대한 이해와 CT적 사고를 함양시키는 출발점이 될 수 있었습니다. 캠프를 이수한 학생들은 2학기 동안 광주극락초 SW교육 선도학생으로서 역할을 다할 예정입니다. 캠프 전체 사진 보기 : https://goo.gl/photos/zZaT5dPYEydw9qju7
2015.08.10 -
소프트웨어야 놀자 주간 미션 설명
제28회 정보문화의 달을 맞아 미래부, 교육부, 네이버와 함께하는 소프트웨어야 놀자 주간이 지난 2015.06.13 ~ 2015.06.21 까지 열심히 진행되고 있습니다. 6월 17일 현재 26604명의 학생이 미션에 도전해서 8800명이 완료하였습니다. 저희 반 학생들도 열심히 참여하고 있는데 하루만에 미션을 완료한 학생도 있는 반면, 소프트웨어 교육과 코딩을 하는 방법을 전혀 배우지 않았던 학생들은 많이 어려워했습니다. 한편으로는 학생들이 스스로 해결함에 좋겠으나 전혀 교육을 받지 않는 학생들에게 오히려 부담으로 다가오는 것 같다는 생각이 들었습니다. 학생마다 수준이 제각각이고 출발점도 다르기에 이번 활동이 학생들이 모두가 재미있게 소프트웨어랑 노는 시간이 되었으면 생각에 기본미션 1~20단계, 응용..
2015.06.17