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햄스터로 컵 옮기기
햄스터 로봇을 활용하여 컵 옮기기 게임을 위한 준비 1. Tinkercad 사이트에서 모델링하기(김명석 샘 모델 기반) 2. Robotcoding 프로그램을 활용하여 프로그램 짜기 3. 작동 영상
2016.07.22 -
순서대로 생각해요
1. Cody Roby 를 활용하여 순차적으로 문제해결는 과정 체험하기 2. 컴퓨터에게 순차적으로 동작시키는 과정 알아보기(알버트 활용하기) 3. 선생님이 제시한 미션을 팀원간에 토의를 통해 해결하기
2016.07.11 -
SW교육 동아리 수업 - 엔트리로 도형그리기 & Ozobot
SW교육 동아리 수업 - 엔트리를 통한 도형 그리기 & Ozobot 활동1) 엔트리를 통한 도형 그리기1) 도형을 단계별로 그리기 2) 반복되는 부분 찾아보고 반복문으로 바꿔 표현해보기3) 도형을 만들기 위해 항상 수정되는 부분 찾아보고 도형 그리기의 원리 파악하기4) 연산 블록을 사용하여 손쉽게 계산하기5) 변수와 대답기다리기를 통해 사용자가 원하는 도형 만들기 방법 알아보기 활동2) Ozobot을 Ozoblockly를 활용하여 사각형 도형 모형으로 움직이기 1) Ozobot으로 사각형 형태로 움직여보기 활동3) Ozobot을 사용하여 라인트레이서 미션 활동하기 1) Ozobot Slot Car Race 미션 활동하기 2) 선생님이 제시한 시범 영상을 보며 로봇의 움직임 관찰하기 3) 문제를 분해하여 ..
2016.06.16 -
Computer Science Unplugged & 소프트웨어 교육
Computer Science Unplugged 1. 언플러그드 교육 뉴질랜드의 Tim Bell교수가 컴퓨터가 없는 환경에서 컴퓨터 과학 원리를 학습할 수 있는 놀이를 개발한 교수학습 방법으로 놀이를 통해 컴퓨터원리를 학습하여 문제해결에 있어서 컴퓨터원리를 적용할 수 있는 능력 신장을 목표로 둠 2. 교육내용에 따른 언플러그드 교육 1) Computer 중심(컴퓨터 과학 지식적 접근)- 이진수 표현, 이진법으로 문자 전송하기(1) Code.org : Binary Bracelets- 이미지 표현하기(1) Code.org : Graph Paper Programming, Binary Image- 압축하기- 오류 검증하기- 이벤트(1) Code.org : The Big Event- 인터넷(1) Code.org ..
2016.06.16 -
Kodu 게임 개발 기부 프로젝트
"엄마! 나는 컴퓨터로 놀고만 있지는 않아요." 처음 시작은 단순히 저 문장을 증명해 보이고 싶었습니다. 아이들과 함께 스마트폰이나 컴퓨터로 단순히 놀고만 있지 않구나를 보여줄 수 있는 방법을 찾아볼 수 없을까? 라는 물음에 해답을 찾아가면서 이번 프로젝트를 시작하게 되었습니다. 평소 반 학생들을 대상으로 SW교육을 진행하면서 특히 아이들이 관심을 가지고 열심히 참여했던 Kodu를 이용하여 학생들이 배웠던 재능을 의미있는 곳에서 펼칠 수 있는 기회를 만들어 주고 싶었습니다. 그래서 일명 "가족들과 즐기는 Kodu 게임" 개발을 진행하게 되었고 만들어진 게임은 CD로 제작한 후 매년 학교에서 이루어지는 알뜰장터에 판매를 하고 수익금은 어려운 이웃에게 도와줄 수 있도록 프로젝트 학습을 진행하였습니다. 게임 ..
2015.10.27 -
고창읍성 미션형 체험학습
학생들과 함께 미션을 만들어 고창읍성 체험학습을 다녀왔습니다. 고창읍성의 여기저기를 미션지와 태블릿을 들고 열심히 미션을 해결하는 학생들의 모습을 볼 수 있었습니다. 미션 중에는 고창읍성의 대표적인 축제 답성놀이를 그대로 해보는 것도 있어서 학생들이 많이 힘들어 했었지만^^ 모두들 즐거운 시간을 보냈습니다. 추억의 되새기며 구글 포토의 사진 스토리를 감상하겠습니다.사진 스토리 : https://goo.gl/photos/oSwc9jfxK9NyWegk7
2015.10.22